Zoom的Web客户端与WebRTC有何不同?

  • 时间:
  • 浏览:0

Audio codec

被委托人面,WebAudio通过getUserMedia调用捕获媒体数据,发送给WebAssembly编码器编码,为什么么让通过WebSocket传输。640*350分辨率的视频数据在发送给WebAssembly编码器完后 从画布中获取到,这是非常常见的。

将解码器与画布连接,WebAudio用于”布局”

Chrome实现

与Zoom土办法相比,该方案具有非常明显的技术优势。例如,使用RTCDataChannels传输数据,这比WebSocket具有更好的拥塞控制价值形式,有点儿是当所处分组丢失时。

web client上未研究

WebSocket用于数据传输

和WebRTC的比较:

DTLS-SRTP

JitSi团队最近通过比较质量宣告了这件事。Tsahi Levent Levi也对此发表了日后 有用的评论。为什么么让,让亲戚大伙在Chrome中运行这个非常有趣的环境下快速查看有有哪些“优秀价值形式”。

Simulcast

050000

9062ae85bb9c9d75050401bede000412500003588b502150213500000000

1c5000001676501eac1b1a68250bde5500000 ...

将编码后的数据通过不可靠的信道发送

WebRTC/RTCWeb Specifications

Opus

加密

Zoom是非常出色的视频会议平台,拿Zoom的web客户端和WebRTC对比似乎有失公允。重要的是,未来WebRTC回会不断做明智的改进。

WASM文件似乎含高与Zooms本地客户端相同的编码器和解码器,这由于网关不用说进行转码。相反,它机会就是另一个多websocet-RTP中继,例如于转换服务器。编码的视频有时日后 像素化。觉得 编码器的CPU使用率相当高(在640×350分辨率),但这机会不用说重要,机会用户机会将问題报告 归咎于Chrome,并在下次使用客户端。

Zoom另一个多多Web客户端,允许参与者在不下载亲戚大伙的app的状况下参加会议。打开chrome://webrtc-internals显示只有getUserMedia用于访问相机和麦克风,为什么么让那么 像WebRTC那样调用RTCPeerConnection。这我前要 很感兴趣-亲戚大伙那么 使用WebRTC是何如打电话的?

机会亲戚大伙要在2018重建WebRTC,亲戚大伙机会机会采取了例如的土办法来分离组件。基本上采取以下步骤:

文 / Philipp Hancke

SCTP-based

n/a for Websocket

Chrome网络开发者工具那么快显示了两件事:

Zoom Web client

Zoom web客户端

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/vn9PLgZvnPs1522s82g/article/details/83663344

在WebSocket上接收的数据进入基于WebAssembly (WASM)的解码器。浏览器中的AudioWrkLead获取到音频数据。从那里,解码的音频使用WebAudio“magic”目的节点播放。

未研究

原文 https://webrtchacks.com/zoom-avoids-using-webrtc/

为有哪些不使用WebRTC?

该土办法是从工作组会议幻灯片中想看 的:

基于安全WebsocketRTP

令我惊讶的是,网络抽象层单元(NALU)那么 表示H264-SVC。

数据通道

译 / 龙艳

基于WebSocket传输媒体最主要的优势在于,它前要在TURN/TCP和TURN/TLS被防火墙阻塞时,穿过防火墙。它处理了WebRTC TRUN连接不经过认证代理的问題报告 。这是Chrome WebRTC实施中长期所处的问題报告 ,去年才得到处理。

这是日后 工作人员加载的WebAssembly (wasm) 文件

尽管WebRTC 1.0还远远那么 完成(为什么么让大多数开发人员仍在使用被称为“遗留API”的东西),为什么么让关于“下另一个多版本”的讨论仍然就是。

编译用于wasm的webrtc.org编码器/解码器。

总之,让亲戚大伙比较一下Chrome在本例中使用的与WebRTC标准(W3C机会各种IETF草案)不同的地方:

基于WebSocket的媒体传输

视频被渲染出来,这个过程出乎意料的顺利,质量也非常高。

WebRTC下一版

将编码器和getUserMedia连接用于输入

RFC 5245 (RFC 8445)

该设计的最大优点是前要将编码器和解码器(以及相关的东西,如RTP打包)与浏览器分离,从而允许定制版本。主要问題报告 是找到并都是好的土办法,以包括硬件加速的高性能土办法使数据处理脱离主多多线程 。这是Chrome早期面临的一大挑战,我记得就是关于沙箱让事情变得困难的抱怨。Zoom看起来很好,为什么么让亲戚大伙只尝试了1:1的聊天,而典型的WebRTC应用多多线程 比这个要求更高日后 。重用像MediaStreamTrack就是的构建块来进行从工人到工人的数据传输也比使用Canvas元素和WebAudio要好。

未知

n/a?

Zoom网络客户端的总体设计强烈地提醒了我,在今年早些完后 在斯德哥尔摩召开的工作组面对面会议上,Google的Peter Thatcher为WebRTC NV提出的建议。请参阅幻灯片(https://www.w3.org/2011/04/webrtc/wiki/images/5/5c/WebRTCWG-2018-06-19.pdf)。

就像亲戚大伙的网站上所说的那样,Zoom和WebRTC的关系比较繁复。

H.264

价值形式

ICE

扩展价值形式

使用WebAssembly提供媒体引擎是非常有趣的,它允许支持Chrome/WebRTC不支持的编解码器。用emscripten编译的FFmpeg完后 机会做了就是次了,这里似乎也使用了emscripten。通过WebSockets传输编码后的数据,前要使用Chrome优秀的调试工具检查RTP头和日后 帧来显示H264荷载。

以并都是土办法连接RTCDataChannel反馈度量和音频/视频编码器

多码流

基于WebSocket的媒体传输整体设计非常有趣。它使用WebSocket传输媒体,这当然都是最佳挑选。例如于WebRTC中的Turn/TCP——它会影响传输质量,为什么么让在就是状况下都是能很好地工作。使用TCP传输实时媒体的一般问題报告 是丢包,这会由于重新发送和增加延迟。Tsahi前一段时间在TestRTC上描述了这个点,显示了使用这个方案对比特率和日后 价值形式的影响。