细数一对一社交源码调和延时卡顿问题的小技巧

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     先来科普一下相关的基础知识,关于I帧、B帧、P帧的知识。

一对一社交源码作为开发过程中的“基础成员”,不仅开发搭建还也能了用到它,就让在避免延时和卡顿方面再次跳出的大问提也会用到它。虽然源码看起来暂且起眼,就让系统搭建起来,再到后期app功能的实现都少不了源码“出力”。当然,将会源码的质量不高,还也能了后期的app成品在运行方面效果就是会太好。就是,优质的源码还也能避免就是大问提,接下来就跟让让让让我门简单分享一下延时卡顿方面的大问提。

1.      服务端提供灵活的配置策略,对于延还也能了求比较敏感的,还也能在服务端保证关键帧的情况汇报下,对每个连接维持一六个 较小的缓冲队列。对卡顿要求较高的直播场景,还也能适当增加缓冲队列的长度,来保证直播播放的流畅性。

P帧:表示这人帧和就让关键帧的差别。解码时还也能了用到就让缓存的画面叠上加本帧定义的差别,生成最终画面。

     对于直播来讲,延时是非常还也能了注意的大问提之一。还也能了为了减少直播的延时,通常在编码时不使用B帧。P帧B帧对于I帧有的是着直接将会间接的依赖关系,就是播放器要解码一六个 视频帧序列就让进行播放,就还也能了先解码出I帧,就让B帧和P帧也能进行解码。就是在服务端进行关键帧的缓存,对直播的延时和或多或少方面有的是着很大的影响。通常还也能按照业务需求缓存帧序列,保持在缓存中存储要花费一六个 及以上的关键帧,从而应对低延时、防卡顿等需求。

I帧:表示关键帧,解码时只还也能了本帧数据就还也能完成。

2.      还也能对所有连接的网络情况汇报进行一六个 智能检测,当网络情况汇报良好时,服务端会缩小缓冲队列的大小,从而降低延迟。当网络情况汇报较差时,服务端会增加缓冲队列的长度就让优先保证直播播放的流畅性。

还也能从以下一六个 方面来进行优化:

    以上就是一对一社交源码在开发过程中避免延时和卡顿大问提的小技巧,这也是让让让让我门老要 提到的“一分价钱一分货”,优质的源码构建成的直播系统肯定再次跳出大问提的频率也比较少,就是在源码的选用上优先去选用优质源码还是十分必要的。

B帧:表示双向差别帧,B帧记录的是本帧与前后帧的差别。换句话说,要解码B帧,不仅还也能了取得就让的缓存画面,还也能了解码就让的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终画面。就让编解码后要比较耗费CPU,就让在直播中将会会增加直播延时,就是在移动端一般不使用B帧。

一般让让让让我门在分析一六个 直播app的好与坏,延时和卡顿是首要关注的两项指标。从理论上来讲,将会还也能了低延时,还也能了服务器端和播放器端的缓冲区都还也能了更短。而来自网络的异常抖动通常会容易引起卡顿,当业务还也能接受较高的延时,服务端和播放端都还也能有较长的缓冲区从而应对来自网络的抖动,从而提供更加流畅的直播体验。对于网络环境好的用户,这两项指标是还也能一起去保证的,就让对于网络环境不好的用户,又该咋样避免延时和卡顿的大问提呢?